OBS! På grund af hensyn til miljøet vil alle ordre under kr. 200 blive pålagt et ekstra fragtgebyr på kr. 75,- med mindre du handler via en indkøbskontrakt, som har fragtfri levering.
Vi anbefaler, at du gemmer din bestilling til senere. Går du til kassen pålægges ekstra fragt. Tak fordi du hjælper os med at opretholde en miljøvenlig profil!
Tryk NEJ for at fortsætte med at handle eller gemme din bestilling til senere for at undgå fragtgebyr. Tryk JA for at gå til kassen. Fragtgebyr tillægges.
Du gjorde en kopia av listan \"{0}\". Den heter \"{1}\".
Flexigames træner hjernen, så den ikke reagerer på refleks, hvilket ofte fører til fejl. I dette spil skal du matche frugt og grøntsager med en farve. I de medfølgende aktiviteter lærer barnet at modstå forskellige automatiske tanker og i stedet tage en logisk beslutning. Bananen på billedet er fx rød, græskarret grønt, broccolien rosa osv. Spillet indeholder 28 dobbeltsidige aktivitetskort med forskellige sværhedsgrader samt to plaststativer, så 2 børn kan bruge den samtidig. Fra 4 år.
LEGO® Education Teknologiforståelse og AI 7.–10. klasse engagerer eleverne i konkret og praksisnær læring – uanset vidensniveau. Hver kasse indeholder 379 LEGO®-klodser, dobbeltmotor, enkeltmotor, farvesensor, controller, 2 forbindelseskort og byggevejledninger, hvilket giver fire elever mulighed for at samarbejde og løse forskellige lektioner på en engagerende og inkluderende måde. Hver lektion understøtter udviklingen af algoritmisk tænkning, herunder problemløsning, logik og kreativitet, og styrker eleverne i at blive trygge navigatører i en AI-drevet verden. Der medfølger 30 lektioner (á 45 minutter), som minimerer forberedelsestiden og optimerer læringen. LEGO Education Coding Canvas er appen, der vækker kreationerne til live – en sikker app uden lagring eller login. I appen anvendes blokprogrammering, og alt gemmes lokalt. Eleverne kan udforske programmering og AI på en sikker og tryg måde. Materiale: ABS. PVC-fri. Fra 11 år.
1 stk./pk. Et smart og konkret nedtællingsur, der hjælper elever i alle aldre med at forstå og visualisere tiden. Dette ur er en effektiv måde at hjælpe eleverne med at fokusere og koncentrere sig. Uret viser, hvor lang tid man har tilbage, eller hvor lang tid man har brugt. Stil det røde felt på den ønskede tid, f.eks 30 min. Det røde felt mindskes derefter i urets retning. Kan indstilles fra 0-60 min. Alarmen kan indstilles med lyd, som bipper når tiden er gået. Denne store model passer godt til at hænge på væggen eller have fritstående i klassen. Uret kan fastgøres på alle metaloverflader takket være de indbyggede magneter på bagsiden. Lydløs nedtælling. Tænd/sluk-knap til alarm på bagsiden. Mål: 30x30 cm. Materiale: ABS, PC og PVC. Kræver 1 stk. AA-batteri, som skal købes separat.
25 stk./pk. Et stort sæt med biler i metal med gummidæk og plastdetaljer. Bilsættet indeholder udrykningskøretøjer, arbejdskøretøjer og almindelige biler. Blandede modeller, dubletter kan forekomme. Længde ca. 7 cm. Fra 3 år.
Magna-Tiles er magnetiske byggeplader, som består af store og små tre- og firkantede, transparente plader i forskellige farver, som tiltrækker hinanden, når børnene bygger. Består af tre forskellige trekanter og to forskellige kvadratiske former. Mål på kvadrat 7,5x7,5 cm og 15x15 cm. Af ABS-plast. Fra 3 år.
Flexitable er et værktøj til at praktisere multiplikation. Ved at folde de ternede tabeller ud kan eleverne øve sig på gangetabellen både på en taktil og figurativ måde. Tabellerne kan foldes ud igen og igen. Størrelse 20x20 cm.
Flexigames træner hjernen, så den ikke reagerer på refleks, hvilket ofte fører til fejl. Med dette spil skal du genskabe en perlerække. Barnet skal sætte den rette perle på, som afhænger af den valgte sværhedsgrad. I de medfølgende aktiviteter lærer barnet at modstå forskellige automatiske tanker og i stedet tage en logisk beslutning. Spillet indeholder 24 dobbeltsidige aktivitetskort med forskellige sværhedsgrader samt to plaststativer, så 2 børn kan bruge den samtidig. Fra 3 år.