OBS! På grund af hensyn til miljøet vil alle ordre under kr. 200 blive pålagt et ekstra fragtgebyr på kr. 75,- med mindre du handler via en indkøbskontrakt, som har fragtfri levering.
Vi anbefaler, at du gemmer din bestilling til senere. Går du til kassen pålægges ekstra fragt. Tak fordi du hjælper os med at opretholde en miljøvenlig profil!
Tryk NEJ for at fortsætte med at handle eller gemme din bestilling til senere for at undgå fragtgebyr. Tryk JA for at gå til kassen. Fragtgebyr tillægges.
Du gjorde en kopia av listan \"{0}\". Den heter \"{1}\".
Vi oplever i øjeblikket, at nogle kunder kan have problemer med at komme igennem til os på telefonen på grund af en teknisk fejl hos en ekstern teleudbyder.
Der arbejdes på at løse problemet hurtigst muligt.
Hvis du ikke kan få kontakt til os på telefonen, kan du skrive til info@lekolar.dk, så ringer vi dig tilbage hurtigst muligt.
Vi beklager ulejligheden.
Et stimulerende spil med magneter, der træner børns koncentration og tålmodighed. Brug de medfølgende aktivitetskort til instruktioner og flyt derefter metalkuglerne. Lær børn at identificere tal og farver, træne finmotorik og hånd-øje-koordination samt rumlig bevidsthed. Indeholder 1 spilleplade i træ med plasthylster, 25 metalkugler, 12 aktivitetskort og 1 lærervejledning. Fra 4 år.
Puslespil af træ som lærer børn, hvilke talbilleder der repræsenterer tallene 1-5. Det forbereder dem også til at læse diagrammer. 25 træbrikker i træramme. Mål: 23,5x23,5x0,7 cm.
Pakke med 5 forskellige matematiske puslespil i træ. Udvikler egenskaber i tal og antal, rumlig opfattelse, geometriske former, størrelser og farvesortering. PVC-fri. Alder: fra 3 år.
Et spændende spil, som stimulerer børns bevidsthed om rummelige relationer, øje-hånd-koordinationen og farvegenkendelse og udvikler tælle- og talkundskaber på en sjov måde. Brug den medfølgende magnetiske pind til at følge de magnetiske kugler gennem labyrinten. Mål: L30xB22,5xH1,6 cm. Af FSC-certificeret træ. PVC-fri. Fra 18 måneder.
LEGO® Education Teknologiforståelse og AI engagerer eleverne i konkret og praksisnær læring – uanset vidensniveau. Hver kasse indeholder 379 LEGO®-klodser, dobbeltmotor, enkeltmotor, farvesensor, controller, 2 forbindelseskort og byggevejledninger, hvilket giver fire elever mulighed for at samarbejde og løse forskellige lektioner på en engagerende og inkluderende måde. Hver lektion understøtter udviklingen af algoritmisk tænkning, herunder problemløsning, logik og kreativitet, og styrker eleverne i at blive trygge navigatører i en AI-drevet verden. Der medfølger 30 lektioner (á 45 minutter), som minimerer forberedelsestiden og optimerer læringen. LEGO Education Coding Canvas er appen, der vækker kreationerne til live – en sikker app uden lagring eller login. I appen anvendes blokprogrammering, og alt gemmes lokalt. Eleverne kan udforske programmering og AI på en sikker og tryg måde. Materiale: ABS. PVC-fri. Fra 11 år.
Et taktilt memo med forskellige overflader på fotografierne af hverdagsobjekter. Kan spilles som klassisk memoryspil, eller man kan med bind for øjnene forsøge at finde par, som passer sammen. Indeholder 34 kort af kraftigt pap. Mål: 9x9 cm. Fra 3 år.
Lav flotte billeder med de forskellige mosaikformer af 3 mm tyk birk. Børnene træner ikke bare fantasien men også øje-hånd-koordination og finmotorik. Et stort sæt med 4 korkplader, 200 geometriske former af træ, 4 hammere og 250 stifter. Leveres i transparent opbevaringsboks. Fra 3 år.
80 stk./pk. Udvikl matematisk forståelse og ræsonnement med disse alsidige rammer. Rammerne er magnetiske for at kunne anvendes på f.eks. et whiteboard. Det visuelle aspekt er med til at udvikle en praktisk forståelse for antal og kan bruges til at understøtte udviklingen af matematiske færdigheder fra regning til problemløsning. Kan bruges både i grupper og enkeltvis til at træne regning, at genkende tal, sekvensering og sammenhæng mellem forskellige antal. Mål på den mindste del: 3,5x3,5 cm og den største del: 16,5x6,5 cm. Af EVA. Fra 3 år.
80 stk./pk. Udvikl matematisk forståelse og ræsonnement med disse alsidige rammer. Det visuelle aspekt er med til at udvikle en praktisk forståelse for antal og kan bruges til at understøtte udviklingen af matematiske færdigheder fra regning til problemløsning. Kan bruges både i grupper og enkeltvis til at træne regning, at genkende tal, sekvensering og sammenhæng mellem forskellige antal. Mål på den mindste del: 2,5x2,5 cm og den største del: 12,5x5 cm. Fra 3 år.