OBS! På grund af hensyn til miljøet vil alle ordre under kr. 200 blive pålagt et ekstra fragtgebyr på kr. 75,- med mindre du handler via en indkøbskontrakt, som har fragtfri levering.
Vi anbefaler, at du gemmer din bestilling til senere. Går du til kassen pålægges ekstra fragt. Tak fordi du hjælper os med at opretholde en miljøvenlig profil!
Tryk NEJ for at fortsætte med at handle eller gemme din bestilling til senere for at undgå fragtgebyr. Tryk JA for at gå til kassen. Fragtgebyr tillægges.
Du gjorde en kopia av listan \"{0}\". Den heter \"{1}\".
Huskespil som træner begrebet tiervenner og andre kombinationer af 10. Spillerne skiftes til at vende et kort og råber højt, når de ser kombinationer af tal, som til sammen bliver 10. Saml flest 10-taller og vind! Pas på de sultne hajkort, som tager hele fangsten. Indeholder 100 kort (90 talkort og 10 hajkort). Fra 6 år.
LEGO® Education Teknologiforståelse og AI engagerer eleverne i konkret og praksisnær læring – uanset vidensniveau. Hver kasse indeholder 379 LEGO®-klodser, dobbeltmotor, enkeltmotor, farvesensor, controller, 2 forbindelseskort og byggevejledninger, hvilket giver fire elever mulighed for at samarbejde og løse forskellige lektioner på en engagerende og inkluderende måde. Hver lektion understøtter udviklingen af algoritmisk tænkning, herunder problemløsning, logik og kreativitet, og styrker eleverne i at blive trygge navigatører i en AI-drevet verden. Der medfølger 30 lektioner (á 45 minutter), som minimerer forberedelsestiden og optimerer læringen. LEGO Education Coding Canvas er appen, der vækker kreationerne til live – en sikker app uden lagring eller login. I appen anvendes blokprogrammering, og alt gemmes lokalt. Eleverne kan udforske programmering og AI på en sikker og tryg måde. Materiale: ABS. PVC-fri. Fra 11 år.
Stimulerende brætspil som lærer børn at programmere robotmusen rundt på spillebrættet for at plukke så mange ostedtykker som muligt. Introducerer børn til enkel koldning, logisk tankegang og problemløsning. Indeholder vejledning på engelsk. 2-4 spillere. Fra 5 år.
Et stimulerende spil med magneter, der træner børns koncentration og tålmodighed. Brug de medfølgende aktivitetskort til instruktioner og flyt derefter metalkuglerne. Lær børn at identificere tal og farver, træne finmotorik og hånd-øje-koordination samt rumlig bevidsthed. Indeholder 1 spilleplade i træ med plasthylster, 25 metalkugler, 12 aktivitetskort og 1 lærervejledning. Fra 4 år.
Puslespil af træ som lærer børn, hvilke talbilleder der repræsenterer tallene 1-5. Det forbereder dem også til at læse diagrammer. 25 træbrikker i træramme. Mål: 23,5x23,5x0,7 cm.
2 røde magnetiske designtavler, 4 magnetiske penne, 6 dobbeltsidede opgavekort i plast med 12 forskellige motiver. En trækasse til opbevaring. Tag et bræt og et opgavekort, og lad børnene skabe det samme mønster ved at tegne de små kugler på brættet med blyanten. I kan også lave jeres egne mønstre. Når du skal lave et nyt mønster, trykker du bare let over kuglerne. Træner finmotorik, koncentration og visuel dømmekraft. Manual på engelsk inkluderet. Mål på trækassen: 33x22x7 cm. Fra 3 år.
24 brikker/pk. Et spil med brøkdomino for op til 4 personer. De tydeligt tegnede former skal matches med brøktallet. Af stærk, hårdfør og vaskbar plast. Mål på brik: 4x8 cm.
245,00 kr.
Vil du være kunde hos os?
Du skal have et kundenummer eller enten et EAN-nummer eller et CVR-nummer for at handle hos os.