OBS! På grund af hensyn til miljøet vil alle ordre under kr. 200 blive pålagt et ekstra fragtgebyr på kr. 75,- med mindre du handler via en indkøbskontrakt, som har fragtfri levering.
Vi anbefaler, at du gemmer din bestilling til senere. Går du til kassen pålægges ekstra fragt. Tak fordi du hjælper os med at opretholde en miljøvenlig profil!
Tryk NEJ for at fortsætte med at handle eller gemme din bestilling til senere for at undgå fragtgebyr. Tryk JA for at gå til kassen. Fragtgebyr tillægges.
Du gjorde en kopia av listan \"{0}\". Den heter \"{1}\".
Vi oplever i øjeblikket, at nogle kunder kan have problemer med at komme igennem til os på telefonen på grund af en teknisk fejl hos en ekstern teleudbyder.
Der arbejdes på at løse problemet hurtigst muligt.
Hvis du ikke kan få kontakt til os på telefonen, kan du skrive til info@lekolar.dk, så ringer vi dig tilbage hurtigst muligt.
Vi beklager ulejligheden.
Makeblock Neuron Artist Kit til at lære programmering på en enkel og legende måde. Artist Kit indeholder Makeblock Neron programmerbare elektroniske moduler samt instruktioner og tilbehør til for eksempel at bygge en ukulele, en xylofon eller et evighedsbånd. Kombineret med intuitiv grafisk programmering inspirerer Makeblock Neuron alle opfindere til at gøre deres ideer til virkelige, funktionelle ting. Makeblock Neuron arbejder også sammn med robotten Codey Rocky (123577). Indeholder 8 elektroniske moduler (f.eks. lydsensor, LED-panel, afstandssensor), 6 papskabeloner og instruktioner.
Codey Rocky & Neuron Education Kit er et sæt, som består af Codey Rocky (123577) og Neuron programmerbare elektroniske moduler. Med Codey Rockey kan du hurtigt begynde at programmere en brugervenlig, men funktionel robot. Eleverne programmerer Codey ved hjælp af Scratch og Python. Neuron består af elektroniske moduler, som er koblet sammen med magneter. Disse programmeres via den samme app som Codey med enten Scratch, Python eller strømbaseret programmering.
Ozobot Evo er den mest avancerede robot i Ozobot-familien. Evo en lille robot, som kan bruges via en computer, tablet og almindeligt papir. Takket være de mange programmeringsopgaver der er tilgængelige, er det nemt at komme i gang. Ozobot Evo-robotten kombinerer pædagogisk leg med programmering, robotteknologi og social interaktion. Indeholder 1 Evo-robot, kort med udfordringer, 4 tuscher i forskellige farver, USB-opladerkabel og en quickstart-guide. Fra 8 år.
Fire tuscher til Ozobot. Styr din robot med OzoCodes ved at tegne linjer og farvesegmenter på almindeligt papir. Indeholder 4 stk tuscher i farverne rød, grøn, blå og sort.
LEGO® Education teknologiforståelse & AI 11+ engagerer elever i konkret læring uanset forudsætninger. Hver kasse indeholder 379 LEGO®-klodser, dobbeltmotor, enkeltmotor, farvesensor, controller, 2 tilslutningskort samt byggevejledninger, hvilket giver fire elever mulighed for at samarbejde om engagerende og inkluderende lektioner. Hver lektion understøtter udvikling af datalogisk tænkning, herunder problemløsning, logik og kreativitet, og styrker elevernes kompetencer i en AI-drevet verden. Der medfølger 30 lektioner á 45 minutter, som minimerer forberedelsestiden og optimerer undervisningen. LEGO Education Coding Canvas er en sikker app uden lagring eller login, hvor der arbejdes med blokprogrammering, og alt gemmes lokalt. Eleverne kan udforske programmering og AI på en tryg og sikker måde. Klassesæt til 25 elever samt et sæt til lærerforberedelsen. Indeholder 8 stk. af artikel 165521. Materiale: ABS. PVC-fri. Fra 11 år.
LEGO® Education Teknologiforståelse og AI engagerer eleverne i konkret og praksisnær læring – uanset vidensniveau. Hver kasse indeholder 379 LEGO®-klodser, dobbeltmotor, enkeltmotor, farvesensor, controller, 2 forbindelseskort og byggevejledninger, hvilket giver fire elever mulighed for at samarbejde og løse forskellige lektioner på en engagerende og inkluderende måde. Hver lektion understøtter udviklingen af algoritmisk tænkning, herunder problemløsning, logik og kreativitet, og styrker eleverne i at blive trygge navigatører i en AI-drevet verden. Der medfølger 30 lektioner (á 45 minutter), som minimerer forberedelsestiden og optimerer læringen. LEGO Education Coding Canvas er appen, der vækker kreationerne til live – en sikker app uden lagring eller login. I appen anvendes blokprogrammering, og alt gemmes lokalt. Eleverne kan udforske programmering og AI på en sikker og tryg måde. Materiale: ABS. PVC-fri. Fra 11 år.
LEGO® Education Teknologiforståelse og AI engagerer eleverne i konkret og praksisnær læring – uanset vidensniveau. Hver kasse indeholder 321 LEGO®-klodser, dobbeltmotor, farvesensor, forbindelseskort og byggevejledninger, hvilket giver fire elever mulighed for at samarbejde og løse forskellige lektioner på en engagerende og inkluderende måde. Hver lektion understøtter udviklingen af algoritmisk tænkning, herunder problemløsning, logik og kreativitet, og styrker eleverne i at blive trygge navigatører i en AI-drevet verden. Der medfølger 30 lektioner á 45 minutter, som reducerer forberedelsestiden og understøtter et højt læringsudbytte. LEGO Education Coding Canvas er appen, der vækker kreationerne til live. Det er en sikker og tryg app uden login eller lagring. I appen anvendes blokprogrammering, og alt gemmes udelukkende lokalt, så eleverne kan udforske programmering og AI på en sikker måde. Materiale: ABS. PVC-fri. Fra 8 år.
Ozobot Evo er den mest avancerede robot i Ozobot-familien. Evo en lille robot, som kan bruges via en computer, tablet og almindeligt papir. Takket være de mange programmeringsopgaver, der er tilgængelige, er det nemt at komme i gang. Ozobot Evo-robotten kombinerer pædagogisk leg med programmering, robotteknologi og social interaktion. Indeholder 12 Evo-robotter, 2 stk. ladestationer med 6 porte, 12 sæt tuscher (4 stk. i hvert sæt i forskellige farver), vejledning, aktivitetskort, plakater, opbevaringsboks, bowling-udfordringer med kegler og en quickstart-guide. Fra 8 år.
At programmere med kroppen er et skridt i den rigtige retning. Dette spil introducerer barnet for tidlig programmering kombineret med aktivitet uden brug af elektronik. Disse aktiviteter fremmer samarbejde, styrker grovmotorik samt træner problemløsning og sekvenstræning. Indeholder 20 dobbeltsidige, kvadratiske programmeringskort og tilbehør. Mål: 23x23 cm. Af EVA. Fra 5 år.
345,00 kr.
Vil du være kunde hos os?
Bemærk: Du skal have et kundenummer samt enten et EAN-nummer eller et CVR-nummer for at handle hos os.