OBS! På grund af hensyn til miljøet vil alle ordre under kr. 200 blive pålagt et ekstra fragtgebyr på kr. 75,- med mindre du handler via en indkøbskontrakt, som har fragtfri levering.
Vi anbefaler, at du gemmer din bestilling til senere. Går du til kassen pålægges ekstra fragt. Tak fordi du hjælper os med at opretholde en miljøvenlig profil!
Tryk NEJ for at fortsætte med at handle eller gemme din bestilling til senere for at undgå fragtgebyr. Tryk JA for at gå til kassen. Fragtgebyr tillægges.
Du gjorde en kopia av listan \"{0}\". Den heter \"{1}\".
80 stk./pk. Udvikl matematisk forståelse og ræsonnement med disse alsidige rammer. Rammerne er magnetiske for at kunne anvendes på f.eks. et whiteboard. Det visuelle aspekt er med til at udvikle en praktisk forståelse for antal og kan bruges til at understøtte udviklingen af matematiske færdigheder fra regning til problemløsning. Kan bruges både i grupper og enkeltvis til at træne regning, at genkende tal, sekvensering og sammenhæng mellem forskellige antal. Mål på den mindste del: 3,5x3,5 cm og den største del: 16,5x6,5 cm. Af EVA. Fra 3 år.
Lad dine elever interagere med dette magnetiske Base 10-sæt på whiteboardtavlen. Forstærk elevernes forståelse for at regne, sammenligne, beregne heltal og meget mere! Indeholder: 1 tusindkube, 10 hundredekuber, 20 tierkuber samt 100 enerkuber. Fra 6 år.
Solid nummereret tallinje 0-100. Skriv med whiteboardtuscher, da den kan tørres af og genbruges. Her trænes talforståelse og talmønstre m.m. Længde 2 m, bredde 20 cm. Selvklæbende wallstickers til at sætte den op på væggen følger med.
LEGO® Education Teknologiforståelse og AI engagerer eleverne i konkret og praksisnær læring – uanset vidensniveau. Hver kasse indeholder 379 LEGO®-klodser, dobbeltmotor, enkeltmotor, farvesensor, controller, 2 forbindelseskort og byggevejledninger, hvilket giver fire elever mulighed for at samarbejde og løse forskellige lektioner på en engagerende og inkluderende måde. Hver lektion understøtter udviklingen af algoritmisk tænkning, herunder problemløsning, logik og kreativitet, og styrker eleverne i at blive trygge navigatører i en AI-drevet verden. Der medfølger 30 lektioner (á 45 minutter), som minimerer forberedelsestiden og optimerer læringen. LEGO Education Coding Canvas er appen, der vækker kreationerne til live – en sikker app uden lagring eller login. I appen anvendes blokprogrammering, og alt gemmes lokalt. Eleverne kan udforske programmering og AI på en sikker og tryg måde. Materiale: ABS. PVC-fri. Fra 11 år.
Et sæt med 12 produkter, som er sammensat i samarbejde med pædagoger og lærere for at gøre det nemt at flytte læringen udendørs. Indeholder: udendørs tegnekridt, store timeglas, store tal til udendørs brug, tubetelefon, regnesæt bier, sæt med siddepuder, målebånd, Time Timer stor, termometer, plastbræt, stor blød terning og 2 stk. opbevaringskurve. Vogn til kurv (124580) kan tilkøbes.
162 stk./pk. Et stort terningsæt. Indeholder: 30 prikterninger, 10 talterninger, 12 blanke terninger, 20 terninger med matematiske symboler og 90 forskellige terninger. Af plast. Terninger af ABS. Fra 6 år.
Lav flotte billeder med de forskellige mosaikformer af 3 mm tyk birk. Børnene træner ikke bare fantasien men også øje-hånd-koordination og finmotorik. Et stort sæt med 4 korkplader, 200 geometriske former af træ, 4 hammere og 250 stifter. Leveres i transparent opbevaringsboks. Fra 3 år.
Et stimulerende spil med magneter, der træner børns koncentration og tålmodighed. Brug de medfølgende aktivitetskort til instruktioner og flyt derefter metalkuglerne. Lær børn at identificere tal og farver, træne finmotorik og hånd-øje-koordination samt rumlig bevidsthed. Indeholder 1 spilleplade i træ med plasthylster, 25 metalkugler, 12 aktivitetskort og 1 lærervejledning. Fra 4 år.
Et underholdende spil hvor deltagerne blander spilleglæde med træning i hovedregning med tallene 0-100, først og fremmest addition og subtraktion. Spillet går ud på at nå til 100 først (eller 0, hvis modsatkortet er spillet) ved at spille de kort, man har på hånden. 2-8 spillere. Bemærk! Instruktioner på svensk! Fra 8 år.
Et spil for kattedetektiver med god hukommelse, som altid vil vide, hvor katten gemte sig sidst. Barnet skal se på billeder og finde et gemmested til katten ved at bruge sengen, puden og tæppet og beskrive, hvor den gemte sig. Træner rumopfattelse og udvikler sproget og almindelige begreber som over, under, i, foran, bagved m.m. Indeholder spilleplade, seng, pude, tæppe, terning, kat og aktivitetskort. Af træ og stof. 2-5 spillere. Spilletid ca. 20 min. Fra 4 år.
576,00 kr.
Vil du være kunde hos os?
Du skal have et kundenummer eller enten et EAN-nummer eller et CVR-nummer for at handle hos os.