OBS! På grund af hensyn til miljøet vil alle ordre under kr. 200 blive pålagt et ekstra fragtgebyr på kr. 75,- med mindre du handler via en indkøbskontrakt, som har fragtfri levering.
Vi anbefaler, at du gemmer din bestilling til senere. Går du til kassen pålægges ekstra fragt. Tak fordi du hjælper os med at opretholde en miljøvenlig profil!
Tryk NEJ for at fortsætte med at handle eller gemme din bestilling til senere for at undgå fragtgebyr. Tryk JA for at gå til kassen. Fragtgebyr tillægges.
Du gjorde en kopia av listan \"{0}\". Den heter \"{1}\".
LEGO® Education Teknologiforståelse og AI 7.–10. klasse engagerer eleverne i konkret og praksisnær læring – uanset vidensniveau. Hver kasse indeholder 379 LEGO®-klodser, dobbeltmotor, enkeltmotor, farvesensor, controller, 2 forbindelseskort og byggevejledninger, hvilket giver fire elever mulighed for at samarbejde og løse forskellige lektioner på en engagerende og inkluderende måde. Hver lektion understøtter udviklingen af algoritmisk tænkning, herunder problemløsning, logik og kreativitet, og styrker eleverne i at blive trygge navigatører i en AI-drevet verden. Der medfølger 30 lektioner (á 45 minutter), som minimerer forberedelsestiden og optimerer læringen. LEGO Education Coding Canvas er appen, der vækker kreationerne til live – en sikker app uden lagring eller login. I appen anvendes blokprogrammering, og alt gemmes lokalt. Eleverne kan udforske programmering og AI på en sikker og tryg måde. Materiale: ABS. PVC-fri. Fra 11 år.
Fine træfigurer fra det velkendte eventyr om den lille Rødhætte. Med disse figurer kan barnet genfortælle og lave egne versioner af eventyret. De kan også bruges af pædagogen til at få mere liv i fortællingen. 4 dobbeltsidige figurer af træ. Højde 6-10 cm. Fra 3 år.
Spin hjulet og se hvilken farve, pilen peger på. Brug pincetten som er formet som et egern til at tage et agern i den farve, som pilen pegede på, og læg den til resten af din samling. Den som først har en hel samling af agern vinder spillet. Spillet udvikler øje-hånd-koordination og finmotoriske færdigheder, når pincetten bruges. For 2-4 spillere. Fra 3 år.
Burene i dyreparken har stået åbent i nat, og dyrene er gået ind til hinanden. Find dyrene, og hjælp dem tilbage til deres eget bur. Den, som hjælper flest dyr hjem, vinder. 2-4 spillere. Spilletid ca. 20 min. Fra 4 år.
Et hurtigt og vanedannende strategispil. Spillerne skiftes til at skabe og løse hemmelige koder. Med over 2000 mulige kombinationer bliver hver spilrunde unik. Udvikler logisk tænkning og STEM-færdigheder. PVC-fri. Af ABS og PP. Anbefales fra 7 år.
Et lærerigt spil om farver og tal. Ved hjælp af en farve- og en talterning skal du fylde din spilleplade med brikker i den rette farve. Et godt spil med plader i kraftigt karton og brikker i træ. For 2-4 spillere. Spilletid ca. 15 min. Fra 3 år.
Et spændende spil. Vælg en orm, og spillet kan begynde. På de 2 terninger er der en farve og en form. Den, der bliver først færdig med sin orm, har vundet. Her trænes finmotorik, farver, former m.m. Af træ. Spilletid: 15 min. 1-4 spillere. Fra 3 år.
Et spændende og hurtigt strategispil. Spillerne placerer og tilpasser deres forme som et tangram for at fylde deres spillebrikker. Slå terningen, og tag den form, som vises. Du har kun 10 sekunder til at placere din form på brikken. Første fyldte brik vinder. For 2-4 spillere. Fra 7 år.