Denne video kræver YouTube-cookies for at kunne afspilles

Cookiepolitik

Ups!

En uventet fejl opstod. Forsøg igen senere.

Bekræfte

Er du sikker på du vil slette?
Er du sikker på du vil slette?
OBS! På grund af hensyn til miljøet vil alle ordre under kr. 200 blive pålagt et ekstra fragtgebyr på kr. 75,- med mindre du handler via en indkøbskontrakt, som har fragtfri levering. Vi anbefaler, at du gemmer din bestilling til senere. Går du til kassen pålægges ekstra fragt. Tak fordi du hjælper os med at opretholde en miljøvenlig profil!

Tryk NEJ for at fortsætte med at handle eller gemme din bestilling til senere for at undgå fragtgebyr. Tryk JA for at gå til kassen. Fragtgebyr tillægges.
Du gjorde en kopia av listan \"{0}\". Den heter \"{1}\".

Let's Go Code

Varenr.: 56624
At programmere med kroppen er et skridt i den rigtige retning. Dette spil introducerer barnet for tidlig programmering kombineret med aktivitet uden brug af elektronik. Disse aktiviteter fremmer samarbejde, styrker grovmotorik samt træner problemløsning og sekvenstræning. Indeholder 20 dobbeltsidige, kvadratiske programmeringskort og tilbehør. Mål: 23x23 cm. Af EVA. Fra 5 år.
Din pris:
345,00 kr.

På lager

Fakta

  • Titel: Let's Go Code
  • Længde:23 cm
  • Bredde:23 cm

Andre købte også

  • Ozobot tuscher i forskellige farver

    Ozobot tuscher i forskellige farver

    Varenr.: 56667
    Fire tuscher til Ozobot. Styr din robot med OzoCodes ved at tegne linjer og farvesegmenter på almindeligt papir. Indeholder 4 stk tuscher i farverne rød, grøn, blå og sort.
    100,00 kr.
  • Pingvinens forberedende kodningssæt

    Pingvinens forberedende kodningssæt

    Varenr.: 118603
    Udvikler tidlige programmeringsfærdigheder. Sættet indeholder sten, som forestiller pingviner med pile i forskellige retninger samt aktivitetskort. Træn sekvenser, logisk tankegang, retnings- og positionssprog samt problemløsning. Både pingviner og aktivitetskort er fremstillet i slidstærke materialer og kan tåle, at børnene arbejder med dem udendørs. Indeholder 18 pingviner og 16 farverige kort. Fra 3 år.
    578,00 kr.
  • LEGO® Education Teknologiforståelse og AI 11+

    LEGO® Education Teknologiforståelse og AI 11+

    Varenr.: 165521
    LEGO® Education Teknologiforståelse og AI engagerer eleverne i konkret og praksisnær læring – uanset vidensniveau. Hver kasse indeholder 379 LEGO®-klodser, dobbeltmotor, enkeltmotor, farvesensor, controller, 2 forbindelseskort og byggevejledninger, hvilket giver fire elever mulighed for at samarbejde og løse forskellige lektioner på en engagerende og inkluderende måde. Hver lektion understøtter udviklingen af algoritmisk tænkning, herunder problemløsning, logik og kreativitet, og styrker eleverne i at blive trygge navigatører i en AI-drevet verden. Der medfølger 30 lektioner (á 45 minutter), som minimerer forberedelsestiden og optimerer læringen. LEGO Education Coding Canvas er appen, der vækker kreationerne til live – en sikker app uden lagring eller login. I appen anvendes blokprogrammering, og alt gemmes lokalt. Eleverne kan udforske programmering og AI på en sikker og tryg måde. Materiale: ABS. PVC-fri. Fra 11 år.
    3.399,00 kr.
  • Robotmus aktivitetspakke

    Robotmus aktivitetspakke

    Varenr.: 56625
    En gulvrobot til programmering og kodning for begyndere. Robotmusen kan følge banen og undgå forhindringerne, som er sat op langs ruten. Robotten bevæger sig fint på de fleste underlag, hvis man f.eks. vil bygge sine egne baner. Ved at trykke på knapperne på robotten programmerer du robotten til at gå frem og tilbage og dreje til venstre og til højre. 30 kodekort medfølger. De hjælper barnet med at holde orden på hvert skridt i en sekvens. Sættet indeholder en robotmus, 16 labyrintdele som kan sættes sammen til en større bane, 3 tunneler, 1 stykke ost og 22 labyrintvægge til at lave forhindringer med. 3 stk. AAA-batterier købes separat. Fra 3 år.
    535,00 kr.
  • Bee-Bot

    Bee-Bot

    Varenr.: 55205
    Bee-Bot® er en gulvrobot, som er velegnet til arbejde med retningsbestemt sprog, programmering, samarbejde, fejlsøgning og logisk tænkning. Robotten programmeres nemt med tryk på knapperne på toppen. Frem, Tilbage, Venstre, Højre. Der er også Go, Reset og Pause. Bee-Bot® bevæger sig i skridt på 15 cm, den kan dreje 90° og husker op til 200 skridt! Den nye forbedrede Bee-Bot har sensorer og kan interagere med andre Bee-Bots® og Blue-Bots®. Den kan nu opdage en anden Bee-Bot® eller Blue-Bot® og sige hej. Den kan spille en standardlyd, eller eleverne kan indspille deres egne. Eleverne kan også indspille lyde, som afspilles, når hver knap trykkes ned, hvilket gør den mere tilgængelig for alle elever. På undersiden af robotten er der tre "kontroller": tænd/sluk, lyd og sensorer. Indhold: 1 Bee-Bot-robot. 1 USB-kabel til individuel opladning via computer (eller en stikkontakt med USB-strømadapter, medfølger ikke).
    579,00 kr.
  • Lignende produkter

    • Ozobot tuscher i forskellige farver

      Ozobot tuscher i forskellige farver

      Varenr.: 56667
      Fire tuscher til Ozobot. Styr din robot med OzoCodes ved at tegne linjer og farvesegmenter på almindeligt papir. Indeholder 4 stk tuscher i farverne rød, grøn, blå og sort.
      100,00 kr.
    • SAM Labs Team Kit

      SAM Labs Team Kit

      Varenr.: 56862
      50 % er allerede fratrukket normalpris.
      2.717,00 kr.
    • SAM Labs Alpha Kit

      SAM Labs Alpha Kit

      Varenr.: 56861
      50 % er allerede fratrukket normalpris.
      815,00 kr.
    • Pingvinens forberedende kodningssæt

      Pingvinens forberedende kodningssæt

      Varenr.: 118603
      Udvikler tidlige programmeringsfærdigheder. Sættet indeholder sten, som forestiller pingviner med pile i forskellige retninger samt aktivitetskort. Træn sekvenser, logisk tankegang, retnings- og positionssprog samt problemløsning. Både pingviner og aktivitetskort er fremstillet i slidstærke materialer og kan tåle, at børnene arbejder med dem udendørs. Indeholder 18 pingviner og 16 farverige kort. Fra 3 år.
      578,00 kr.
    • EDUCO Marble code

      EDUCO Marble code

      Varenr.: 149430
      En stor, holdbar træramme og 40 træklodser. 10 dobbeltsidede opgavekort i holdbar plast, 2 kugler og en trækasse til opbevaring. Materiale, der træner logisk tænkning og problemløsningsfærdigheder. Kuglen skal komme fra start til mål, og børnene skal regne kuglens vej ud og hvilke klodser, der er nødvendige for at løse opgaven. Opgavekortene giver vejledning og svar. Når kuglens bane er lagt, bliver det en samarbejdsøvelse at få kuglen til at rulle fra start til mål. Manual på engelsk medfølger. Mål træramme: 31x31 cm, træplade: 5,5x5,5 cm, opgavekort: 13x10 cm, trækasse: 43,5x33,5x7,5 cm. Fra 3 år.
      874,00 kr.
    Glemt password?

    Vil du være kunde hos os?

    Bemærk: Du skal have et kundenummer samt enten et EAN-nummer eller et CVR-nummer for at handle hos os.

    Registrer mig

    Nulstil password

    Skriv din e-mailadresse for at få tilsendt et nyt password.